Soulslike: definition af begrebet og velkendt genrepræsentant
"Soulslike" er et udtryk fra spillescenen og kommer fra de såkaldte "Souls-spil". I denne artikel finder du ud af, nøjagtigt, hvor udtrykket kommer fra, og hvilke andre genrepræsentanter der er.
Soulslike - det er grunden
Udtrykket "Soulslike" går tilbage til de velkendte spil Dark Souls og Demon's Souls og er i mellemtiden blevet et uafhængigt genrenavn.
- Demon's Souls blev frigivet i 2009 af den japanske spiludvikler Fra Software udelukkende til PlayStation 2. Herefter kom spillet "Dark Souls" på markedet i 2011.
- Med hensyn til indhold havde de to spil intet at gøre med hinanden, men Dark Souls beskrives som den åndelige efterfølger af Demons Souls. Bortset fra den mørke atmosfære tilbyder spilene nogle gameplayelementer, der aldrig har eksisteret før.
- For hvert besejret monster modtager spilleren sjæle, der tjener som betalingsmiddel: på den ene side for genstande, og på den anden side for at forbedre karakteren. Derudover er opbevaringsstederne repræsenteret af lejrbål, der bruges til hvile, men også til udjævning.
- Mens der var alle slags helbredende genstande i Demons Souls, der blev brugt med forsigtighed, introducerede Dark Souls flasken Estus - som til sidst blev et karakteristisk element i genren.
- Dette har kun et vist antal belastninger, som du kun kan gendanne, hvis du hviler på lejrbålet. Men vær forsigtig - når du bruger lejrbålet, bliver alle fjender (undtagen bossmonstre) genoplivet.
- Hvad der er særligt attraktivt for nogle og især nervepirrende for andre spillere: Souls-spil er kendetegnet ved et meget højt vanskelighedsniveau. Det er ofte nok, hvis en modstander kan lande et hit, så spillet er forbi.
- Sidst men ikke mindst er fokuset på de store bossmonstre i slutningen af et område et kendetegn for Soulslike-spil. Her står spilleren ofte over for vanskelige udfordringer, som han er nødt til nøje at studere bossernes bevægelser og angreb.
Eksempler på Soulslike-spil
Efter Dark Souls 'store succes var der spiludviklere fra software, der fortsatte med at holde sig til deres formel, men også andre udviklere, der ville prøve den nye genre. Der er nu mange sådanne spil, her er nogle eksempler:
- Spillet Lords of the Fallen er en RPG fra 2014. Du spiller den kriminelle Harkyn, der skal kæmpe mod Rhogar på vegne af den menneskelige hersker Antanas for at sone for hans forseelser. Dette er en demonisk kriger race, der ønsker at erobre verden.
- Bloodborne er også et "Soulslike" -spil fra 2015, som også blev udviklet af From Software. Dette spil ligner mest de originale Souls-spil, hvorfor det betragtes som deres åndelige efterfølger - nogle spillere taler endda om "Soulsborne" -genren.
- Spilleren tager til den mystiske by Yharnam, hvor han som syg pilgrim ønsker at finde en kur mod hans lidelse. Han finder dog ud af, at en epidemi har gjort de fleste beboere til aggressive monstre.
- Et af de nyeste spil i genren er Sekiro - Shadows dør to gange fra 2019 - også fra From Software. Dette dukkede op for pc'en, PS4 og Xbox One. Det er et fantasispil, men baseret på den japanske Sengoku-periode. Der legemliggør spilleren en utvist Shinobi, der forsøger at kæmpe sin tidligere mester fra hans kidnappers kløer.
- Nioh-spillet hører også til denne kategori. Ligesom Sekiro foregår det i det føydale Japan i Sengoku-perioden. Alle slags menneskelige og mystiske modstandere venter dig i dette rollespil, for eksempel Yokai. Dette er dæmonlignende væsener fra japansk mytologi.
- Det sidste præsenterede eksempel er Code Vein. Her går spilleren ind i en mørk, post-apokalyptisk dystopi og skal beskæftige sig med vampyrer. Fokus her er på karakterernes overnaturlige evner og forbrug af blod.