Strålesporing: Sådan fungerer teknologien i videospil
Strålesporingsteknologi har været ikke-plus-ultra i videospilscenen i nogen tid. Du kan finde ud af, hvordan det fungerer, og hvad der nøjagtigt ligger bag udtrykket her.
Strålesporing - det er grunden
Siden introduktionen af RTX-grafikkortserien fra Nvidia har virksomheden brugt strålesporingsteknologi. Vi forklarer, hvad der nøjagtigt er bag det nedenfor:
- Ved strålesporing beregner en algoritme forekomsten af lys i realtid og hvordan den interagerer med computergenererede objekter. Dette simulerer naturtro lysforhold. For eksempel kan der vises individuelle lyspartikler, der spreder sig gennem en hulvæg.
- Denne gengivelsesmetode er primært skygger og refleksioner, der er meget mere naturlige og grafisk imponerende på grund af den komplekse beregning.
- Farven på objekterne i spillet ændrer sig også afhængigt af hvordan lyset falder på dem og kommer derfor meget tæt på vores øjnes opførsel.
- Sammenlignet med den foregående gengivelsesmetode kræver rasterisering, strålesporing betydeligt mere strøm og kan derfor ikke håndteres af hvert grafikkort. Nvidia har i mellemtiden offentliggjort en driveropdatering, der også muliggør grafikkort fra GTX-serien Ray Tracing, men de er ikke optimalt designet til dette.
- Der er i øjeblikket kun en håndfuld spil, der fuldt ud understøtter teknologien. Med Cyberpunk 2077 tilføjes imidlertid et nyt AAA-spil i 2020, og andre udviklere overtager også teknologien trin for trin.
Strålesporing - sådan ser AMDs planer ud
Mens Nvidia allerede sælger strålesporingskort, er AMD stadig langt væk. Vi vil uddanne dig om virksomhedens planer.
- AMD udgav for nylig sit nye Navi-grafikkortområde, men de har ikke magt til at bruge strålesporing let.
- AMD forventer yderligere strålesporingskraft ved hjælp af skyen. Hvor godt dette fungerer vides endnu ikke.
- Rygter siger, at strålesporing kommer med den næste generation af AMD-grafikkernen, som forventes i 2020. Indtil da er der desværre kun rygter.