Meshmixer: Tutorial til begyndere
Meshmixer er en praktisk software til redigering af 3D-modeller. I denne tutorial giver vi dig en første introduktion.
Meshmixer-tutorial: de første trin
Start først Meshmixer, og klik på "Import" for at importere en ny 3D-model. Dette skal bedst være i STL-, PLY- eller OBJ-format.
- Med højre museknap kan du rotere visningen og zoome med musehjulet.
- Yderligere skærmindstillinger findes i fanen "Vis". Her kan du f.eks. Vise objektets wireframe.
Tilføj skabeloner i programmet
Med knappen "Meshmix" kan du allerede tilføje nogle foruddannede 3D-modeller til dit objekt.
- Øverst kan du få adgang til yderligere samlinger af objekter ved at klikke på den respektive samling (i vores tilfælde "primitiver").
- For at tilføje en model skal du blot trække og slip den i dit tegneområde. Du kan derefter indstille størrelse og placering.
Vælg og rediger overflader
Med funktionen "Vælg" kan du vælge og redigere dele af overfladen.
- For eksempel kan du "glatte" overfladen, få den til at se lidt rundere ud, skære et hul i modellen på dette tidspunkt og meget mere.
Mesh mixer: rediger 3D-model
Den vigtigste ting med Meshmixer er "Sculpt" -funktionen. Med dette kan du redigere din 3D-model ved hjælp af forskellige børster.
- Vælg en speciel børste under "Børster". For eksempel kan du trække og flytte individuelle punkter i 3D-modellen ("Træk") eller flade modellen ("Flad").
- I egenskaberne kan du justere forskellige ting, f.eks. Børstens tykkelse eller størrelse.
Tilføj og ekstruder stempel
Funktionen "Stamp" er også meget praktisk. Her kan du tilføje et stempel til dit objekt og redigere dette område yderligere.
- For at gøre dette skal du markere et lille område inden for frimærket (for funktionen "Vælg") og derefter vælge "Ændre" → "Udvid til grupper". Overfladen vælges derefter korrekt og kan nemt ekstruderes.
- Du kan også tilføje dit eget stempel. For at gøre dette tegner du en form ved at vælge en overflade. Hvis du vil, kan du afrunde det med "Ændre" → "Glat grænse". For at konvertere dette til et stempel skal du vælge "Konverter til" → "Konverter til stempel".
Meshmixer: Skift modelegenskaber
Funktionen "Rediger" er også meget praktisk.
- Her kan du for eksempel udhule, udfylde eller spejle modellen.
- Du kan også skalere objektet, tilføje et rør og meget mere.
Analyser 3D-objekt i mesh mixer
Funktionen "Analyse" er noget mindre spektakulær, men stadig vigtig.
- Hvis dit objekt skulle have huller, kan du for eksempel kontrollere og rette dette med funktionen "Inspector".
- Du kan også vise tykkelsen på objektet på bestemte punkter eller overhængen, så intet kan gå galt, når du udskriver.
Tilføj skygger
Med "Shaders" -funktionen kan du tilføje farvetoner.
- For eksempel kan du bruge det til at omdanne et gråt objekt til et skinnende blåt objekt. Hvis du dog kun skal bruge Meshmixer til at redigere objektet til senere 3D-udskrivning, behøver du normalt ikke funktionen.
I det næste praktiske tip giver vi dig en introduktion til Solid Egde professionelle CAD-program.