Hødag: Alt om fiskeri
Den populære gårdssimulator Hay Day er ikke kun til dyrkning af marker, men også til fiskeri. Al information om fiskeri på gården kan findes i dette spiltip.
Fiskeri i hødagen: Fiskerestedet
Efter at have nået det 27. niveau kan du låse fiskerestedet op. Først skal du renovere den gamle fiskerbåd til 35.000 mønter og derefter vente 3 dage, før du kan rejse til fiskerestedet ved at klikke på fiskerbåden.
- Der er også nogle nye bygninger der. Bådhuset, hvor fiskebogen er placeret, agnets arbejdsbænk, hvor du kan lave agn ved hjælp af værdikuponer, fiskekassen, der fungerer som inventar til lokkemad og rebfabrik til produktion af fiskerhjælpemidler.
- Nu har du muligheden for at fange et stort antal nye akvatiske dyr. Ud over dusinvis af forskellige fiskearter inkluderer dette også hummer og ænder.
- For at fange et af disse dyr skal du fiske på et fiskested. I begyndelsen er der to fiskepladser, hvor du kan fiske på samme tid.
- Hvis du ønsker flere fiskepladser, skal du låse dem op og ny jord med værktøjer. I nye farvande kan du også forvente nye, mere værdifulde fiskearter.
Hødag: fang fisk
I alt findes 43 forskellige fisk i Hay Day farvande. De er opdelt i tre vægtklasser. For hver fanget fisk modtager du en fiskefilet, der bruges til at lave en sushirulle eller en af mange andre retter. Men hvordan skal du gøre for at lokke fiskene ud af vandet?
- Klik på et gratis fiskerested og vælg et agn. (muligt hver 2-4 time)
- Prøv at få din fiskestang tæt på fisken, og vent til den bider.
- Hvis du har fisken på din fiskestang, vises en cirkel omkring den, der bliver mindre og mindre. Hold din fiskestang midt i cirklen, indtil den bliver grøn. Så har du fisken, og en filet går i din beholdning.
- Følgende gælder: jo smallere cirkel, desto højere er fiskens kvalitet.
- Alternativt kan du også bruge fiskenet fra rebfabrikken. Det kræver mindre dygtighed end fiskestangen. Placer den på et fiskerested, og efter 20 timer fanges op til 3 fisk i nettet.
- Med overraskelsesnet, som du også producerer i rebfabrikken, får du med lidt held også konstruktions- eller dekorationsmaterialer samt værdikuponer eller diamanter.
Fang hummer og ænder
- Fra niveau 44 låses hummerfældning op. I rebfabrikken kan du lave hummerfælder, som du ligesom net skal placere på fiskesteder. En prøve fanges efter 6 timer.
- Læg hummerne i hummerpuljen, som du skal reparere med 80.000 mønter på forhånd. Efter 5 timer produceres dyre hummerhaler.
- Det er muligt at fange ænder fra niveau 50. I lighed med hummere skal du bygge en ænderfælde i rebfabrikken. Efter at have kastet fælden ud på et fiskeplads, skal du dog kun vente to timer på at fange en and.
- Der er også en forarbejdningsbygning her, duck salon. Læg en and derinde, og efter to timer får du en andfjeder. Andefjæren er påkrævet til hatproducenten til fremstilling af solhatte og cylinder og til symaskine til fremstilling af pude og tæppe.
I den næste artikel lærer du alt hvad du behøver at overveje, når du handler med skibet.