Dark Souls 2: Karakterklasser med et øjeblik
I dette praktiske tip giver vi dig et overblik over de mange forskellige karakterklasser i Dark Souls 2 - fra den stærke kriger til de kvikke banditter til den fattige tigger.
Karakterklasse 1: Krigeren i Dark Souls 2
Krigeren har den højeste styrkeværdi og også høj mobilitet. Dette gør det velegnet til spillere, der kan lide at håndtere nærvåben og ønsker at være i stand til at forsvare sig fra starten. Han drager hurtigt fordel af våben, der har tilsvarende skadesmultiplikatorer på begge værdier.
- Startudstyr: Standardhjelm, fast læder rustning, faste læderbøjler, faste læder støvler, jern parma skjold, brudt lige sværd
- Startniveau: 12
Karakterklasse 2: Ridderen
Ridderen starter med mindre styrke og smidighed end krigeren, men har mest livsenergi fra alle startklasser. Så det holder lidt længere, hvilket gør det interessant for mere forsigtige spillere. Han bærer også bedre rustning end krigeren.
- Startudstyr: falconer rustning, falconer handsker, falconer støvler, broadsword
- Startniveau: 13
Karakterklasse 3: Sværdmanden
Sværdmænd er velegnede til aggressive spillere. De starter med den højeste mobilitet af alle og er specialiserede i ambidextrous sværdkampe (hvilket betyder et blad i hver hånd).
- Startudstyr: Wanderer hætte, Wanderer frakke, Wanderer manchetter, Wanderer støvler, Scimitar +1, kort sværd +1
- Startniveau: 12
Karakterklasse 4: Banditten
Banditten starter med en høj, men lidt lavere smidighed end sværdmanden. Da den bærer en bue (inklusive pile) fra starten, er den forudbestemt til langdistancekamp.
- Startudstyr: Bandit-pigget hjelm, banditpanser, bandit-gauntlets, banditstøvler, kort bue, håndøks, 25 træpile
- Startniveau: 11
Karakterklasse 5: den gejstlige
Dets høje viljeværdi gør det til det første valg for mirakelarbejdere. Da der imidlertid ikke er nogen stødende trylleformularer til rådighed i begyndelsen, takket være dens medium styrke, kan den også forsvare sig selv med nærkampvåben.
- Start Gear: Archdrake Robe, Helig Cleric Bell, Mace, Healing (Miracle)
- Startniveau: 14
Karakterklasse 6: Guiden
Guiden har den højeste intelligens, så det er det bedste valg til at bruge magi. Med sin sjælspil klarer han sig godt tidligt og holder modstanderne på afstand.
- Startudstyr: sort mage badekåbe, importerede bukser, dolk, troldpersonale, soulpil (magi)
- Startniveau: 11
Karakterklasse 7: Udforskeren
Selvom vagabonden ikke kan overbevise med dens startværdier, gør dens veludfyldte opgørelse det ganske interessant:
- Startudstyr: vandringshandler hat, frakke, handsker, støvler, dolk, magisk kvartsring, 20 livsten, 8 magiske urner, 4 aroma silt, 5 primsa sten, 2 rustne mønter, reparationspulver, 1 Pharros sandhedssæl.
- Startniveau: 10
Karakterklasse 8: Tiggeren
Hvis du vil niveauer individuelt og hurtigt, skal du vælge tiggeren, der starter med 6 på hver attribut. Det er imidlertid vanskeligere at starte spillet, fordi tiggeren ikke har nogen ting med sig og er vanskelig at forsvare sig selv.
- Startudstyr: intet
- Startniveau: 1
Hvis du hurtigt vil udjævne din karakter, er det naturligvis irriterende, hvis du mister alle dine sjæle, hver gang du dør. Vi viser dig, hvordan du kan forhindre dette.